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[opengl].[#2.GLSL] 11. Fragment Shader를 이용한 조명의 구현(Diffuse/Toon shading) 앞에서 Vertex shader를 이용하여 Diffuse 조명을 구현 해 보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/58 [opengl].[#2.GLSL] 10. Vertex Shader를 이용한 조명의 구현(Diffuse) 앞에서 Shader 없이, Vertex의 밀도를 높히는 방법으로 Toon shading을 구현하려고 별 짓을 다 해 보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/39 [opengl].[#2.GLSL] 09. Shader 없이 구현하는 Toon shading 앞에서 Toon shad learn-and-give.tistory.com Diffuse 조명의 구현은 그럴싸 하게 되었지만, Toon shading은 여전히 만족스럽지.. 2023. 2. 4.
[opengl].[#2.GLSL] 03. Shader, 이걸 누가 설명 해 줬더라면... 나이가 들면서 점점 잔소리가 많아지는 것을 딸과의 대화에서 체감하고 있습니다. 예전에는 몰랐던 것을 이제 알게 되어, 똑같은 실수를 하지 않았으면 하는 바램이 크기 때문이죠. GLSL에서도 몇 가지를 미리 이해 하고 공부를 했다면 참 좋았겠다 싶은 것이 몇 가지 있습니다. "초보"에게 도움이 될 것 같은 잔소리 중, 하나를 이야기 해 볼께요. 랜더링 파이프 라인 알고 있나요? 누군가 예전에 저에게 물어봤다면, 아주 자신있게 잘 알고 있다고 답했을 것입니다. 지금은 그런 대답 섣불리 못하게 되었죠. 예전에 자료를 정리하면서 어디선가 퍼왔던 그림인데, 랜더링 파이프라인을 순서대로 보여줍니다. Graphics 관련 된 공부를 좀 해보신 분들은 아마도 한두번 본 적은 있을 것입니다. 잠시 주제를 바꿔서, Pol.. 2023. 1. 5.
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