728x90 반응형 [opengl].[#2.GLSL] 11. Fragment Shader를 이용한 조명의 구현(Diffuse/Toon shading) 앞에서 Vertex shader를 이용하여 Diffuse 조명을 구현 해 보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/58 [opengl].[#2.GLSL] 10. Vertex Shader를 이용한 조명의 구현(Diffuse) 앞에서 Shader 없이, Vertex의 밀도를 높히는 방법으로 Toon shading을 구현하려고 별 짓을 다 해 보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/39 [opengl].[#2.GLSL] 09. Shader 없이 구현하는 Toon shading 앞에서 Toon shad learn-and-give.tistory.com Diffuse 조명의 구현은 그럴싸 하게 되었지만, Toon shading은 여전히 만족스럽지.. 2023. 2. 4. 이전 1 다음 728x90 반응형