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Unity3D에서 USD 사용하기 연말이 되니 여기 저기서 저마다 성과를 자랑(?)하기 위해 난리입니다. 기업들은 특히 더 그렇죠. 재작년에 메타버스 바람이 불었고, 그 덕분에 우후죽순 시작했던 메타버스들은 아마도 지금 추운 겨울을 맞이하고 있을 것입니다. 메타버스가 그다지 붐이 불 상황이 아닌데 막 붐이 일었죠. 포털에서 '메타버스 출시'라는 키워드로 검색 해 보면 그 상황을 잘 볼 수 있습니다. 외국의 사정은 조금 다른 것 같아요. 메타버스를 서비스로써 막 시도하는 것이 아니라 표준화 작업을 하고 있는 것 같아요. 특히, Metaverse Standrard Forum에 특별한 관심이 가는데, OpenGL을 이끌었던 Khronos Group이 주도하고 있다는 점 때문에 개인적인 애정(?)도 많이 가고, 실제로 다른 표준 단체들보다 실질.. 2023. 11. 28.
UNITY APAC INDUSTRY SUMMIT 2023 참관 후기 능력자 팀원 덕분에 좋은 구경(?)을 다녀왔습니다. 사진을 많이 찍지 않으면서 깊이 음미하였습니다. 몇 장 안되는 사진과 함께 짧게 회고 해 보겠습니다. 이른 시간에 도착하니, 사람들이 북적거리고 있었지만 발표장의 문은 닫혀 있었습니다. 내부 셋팅을 하느라 그려겠거니 생각하며, 참석 할 프로그램들을 살펴보았습니다. 음~ 골드메탈님 실제로 한번 뵙고 싶었는데, 다른 Track에 관심 있는 내용이 있어서 한참 고민하다가, 다른 곳에서 듣기 어려운 내용이라 생각되어 업체 적용 사례에 참석 하기로 했습니다. 행사장이 열리고 저와 일행은 가운데에서 조금 뒤쪽에 앉았습니다. 외국인들이 발표하면 잘 이해할 수 있을까 좀 걱정(?)을 했는데 통역기가 있어서 안심~ ㅋㅋ. 프로그램에 볼 것들을 표시하면서 시작을 기다렸습.. 2023. 10. 13.
[Unity3D/WebGL] 브라우저 스크립팅과 상호 작용(3) 가장 처음에 한 것은 Unity C# 스크립트에서 Unity 내부의 jslib 내부의 javascript 함수를 호출하는 것이었고, 그 다음은 Browser의 javascript에서 SendMessage를 통해서 특정 GameObject의 C# 스크립트 함수를 호출하는 것이었습니다. 이번에는 Unity의 C# 스크립트에서 Browser의 javascript 함수를 호출하는 것입니다. 검색을 해 보니, 유일한 방법은 아닐 것 같은데, 첫번째 예제를 하면서 기대(?)했던 방법을 쓰는 것 같네요. 즉, window 객체를 통해서 호출을 합니다. 어느 객체에나 함수를 붙일 수 있는 javascript의 특성을 이용한 것 같습니다. https://forum.unity.com/threads/call-javascri.. 2023. 10. 9.
[Unity3D/WebGL] 브라우저 스크립팅과 상호 작용(2) 이제 웹 페이지(편의상 index.html이라고 가정하고..)에서 Unity 내부의 함수를 호출하는 방법을 알아보겠습니다. 예를 들면, 웹 페이지에 있는 어떤 버튼을 누르면 유니티 내부의 탱크가 발사를 하는 형식이 되겠네요. 그러자면, 일단 Build and Run처럼 새로 생성 되는 index.html을 그대로 쓰면 안되기 때문에 한번 생성 된 index.html을 수정해서 별도의 웹서버에서 확인을 해봐야되겠네요. 그리고, 브라우져에 유니티 플레이어가 너무 크게 그려지면 웹에 뭐 넣을 공간이 부족하니 크기도 좀 작게 즐여보겠습니다. 유니티 내부 제어 코드는 따로 수정 할 것이 없을 것 같고, 발사(FIre) 함수 호출을 위해 연결 해야 할 인터페이스 구현과 관련 된 코드가 있다면 수정을 해야 할 것 같.. 2023. 10. 7.
[Unity3D/WebGL] 브라우저 스크립팅과 상호 작용(1) 사람들에게 도움이 되는 프로그램의 가장 중요한 미덕(?)은 '접근성'인 것 같고, 그 관점에서 보면 웹 기반으로 만드는 것이 정답인 것 같습니다. 몇 번 시도(?) 했다가 결과까지 가지는 못했던 것인데 또 한번 사부작 시도 해 보겠습니다. 이 내용은 Unity3D 문서에도 있는데, 한번 따라가 보도록 하죠. 인터넷 검색을 하니 2021버젼으로 검색이 되었는데 최신 버젼의 문서도 있네요. https://docs.unity3d.com/kr/2023.2/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html 브라우저 스크립팅과 상호작용 - Unity 매뉴얼 When building content for the web, you might need to communicate wi.. 2023. 10. 6.
[오픈채팅의 재해석] 04. 형태소 분석기 비교 및 결론 komoran과 mecab의 결과를 비교해 봤더니, 빈 행은 저장이 되지 않는지, 결과 길이가 달라서 대응되는 행을 서로 비교 해 볼 수가 없겠군요. import pandas as pd list_komoran = pd.read_pickle('./KakaoOpenChat/nouns_komoran_with_preprocess.pkl') list_mecab = pd.read_pickle('./KakaoOpenChat/nouns_mecab_with_preprocess.pkl') print(len(list_komoran)) print(len(list_mecab)) 그럼 내보낼 때부터, 합해서 내보내야겠네요. from konlpy.tag import Komoran, Kkma import pickle import t.. 2023. 10. 3.
[오픈채팅의 재해석] 03. 핵심어 검출을 위한 명사 검출(2) 앞에서 명사 검출을 잘 하지 못했던 것이 계속 마음에 걸려서 다른 방법을 한번 더 시도해 보기로 했습니다. 일단, Mecab을 한번 써서 시도해 보겠습니다. 설치는 '은전한닢' 프로젝트를 설치하면 됩니다. pip install eunjeon 코드는 기존과 다 동일하고, 형태소 분석기만 kkm 대신 mecab을 쓰도록 수정하면 됩니다. from konlpy.tag import Komoran, Kkma import pickle import time from eunjeon import Mecab mecab = Mecab() #komoran = Komoran() #kkma = Kkma() all_nouns = [] start_time = time.time() # 소스 파일 읽기 src_doc_path = './.. 2023. 10. 3.
[오픈채팅의 재해석] 03. 핵심어 검출을 위한 명사 검출 어떤 결과물을 내는 방법은 여러가지가 있죠. 특히 프로그래밍의 경우에는 더 그렇습니다. 또한, 똑같은 기술을 설명하는 방법도 다양하죠. 핵심어 검출을 해 나가기에 앞서서 다른 분들의 글도 몇 가지 좀 살펴봤는데 정말 말끔하게 정리가 잘 된 포스트가 하나 있어서 읽어봤습니다. 적용 할 도메인에 따라 불용어 처리 같은 부분은 따로 처리를 해야겠지만, 기본적으로 어떤 텍스트 기반의 자료에서 주요 키워드를 검출하여 이를 보여주는 절차는 말끔하게 정리가 되어 있어서, 새로운 도메인에 대한 분석을 시작 할 때 해야 할 일을 잊지않고 챙겨야 할 때 좋은 참고 자료가 될 수 있을 것 같습니다. https://m.blog.naver.com/j7youngh/222861344172 [ 한글 키워드 시각화 ] 파이썬 pyth.. 2023. 9. 30.
[오픈채팅의 재해석] 02. 오픈채팅 데이터 전처리 로블록스 관련 된 오픈채팅방 대화를 구해서 사용 해 보겠습니다. 이 데이터를 구하면서 몇 개 오픈채팅방을 살펴보니, 세대별/주제별 언어가 매우 다른 것 같아요. 한국어라는 범주에서는 같지만, AI로 해당 도메인의 대화를 잘 처리하려면 도메인별 대화 특성을 고려해야 하고 그러자면 도메인별 데이터 획득이나 가공 방법들이 사전에 검토가 되어야 할 것 같습니다. 전처리 기준 데이터를 어떤 용도로 사용 할 것인가에 따라 처리 방법도 달라져야 합니다. 이번에는 Word Cloud를 만들어 보는 것을 목적으로 하고 있으니, 시간/ 대화명/ 입퇴장 안내 메세지 등은 다 불필요합니다. 동일한 소스로 여러가지 형태로 가공을 해야 한다면 중간 단계의 가공물을 만들어, 각각 서비스별 별도 전처리를 하는 경우도 고려해야 합니다.. 2023. 9. 29.
[오픈채팅의 재해석] 01. 카카오톡 오픈채팅 대화 분석 배경 Code for Korea의 '위로' 프로젝트 참여자 중에서 '청소년 상담' 관련 된 전문가 분이 계셔서, 관련 된 부분에서 해 볼 일들을 검토하고 있습니다. 청소년 상담 시 가장 어려운 점은, 상담이 필요한 청소년들이 자신의 상황을 말로 잘 설명하기 어렵기 때문에, 어떤 어려움을 겪고 있는지 파악하는 것이라고 합니다. 이 특성은, 꼭 청소년 상담에만 적용 되는 것은 아니고, 세상의 모든 상담에 있는 비슷한 어려움인 것 같습니다. 병원에 가서 의사 선생님께 자신이 아픈 곳을 설명하는 것을 의학적 전문 지식을 배경으로 설명 할 수는 없고, 일상의 언어로 표현을 해야 하기 때문에, 의사 선생님은 환자들이 일상적인 언어로 표현한 자신의 불편한 점을 의학적 지식으로 정리 된 자신의 의학 언어와 맵핑 시켜주는 능.. 2023. 9. 28.
Easy Diffusion 간보기 - 2. 이미지 변환 Stable diffusion은 text 입력으로 이미지를 멋지게 생성해 주는 것이 강점인데, 여러가지 응용 측면에서 있는 사진을 어떻게 바꿔주는지가 좀 더 궁금하여 관련 된 기능을 한번 맛보기로 하였습니다. 샘플 사진은 독특한 스타일이 있으면 좋겠다 싶어서, KT 메타버스인 Genieverse 홈페이지에 있는 그림을 사용해 보기로 하였습니다. 개인적으로 아래 쪽 젤리 케릭터 느낌이 상큼하고 좋네요. Stable diffusion도, Easy diffusion도 처음 사용하는 것이니, 자세한 사용법은 차차 가이드를 보고 익히도록 하고, 지금은 막 써보면서 어떤게 있는지 맛을 좀 보도록 하겠습니다. 기초 이미지를 불러서 이미지를 조정 해 보도록 하겠습니다. Image Modifier를 누르면 아래와 같은 .. 2023. 9. 21.
Easy Diffusion 간보기 - 1. 설치 회의 시간에 자주 Stable Diffusion이라는 이야기를 들어서 그게 뭔가 싶어 잠깐 살펴봤는데, 아주 재미있는 녀석이군요. 유튜브에서 한 동안 그림 멋지게 그려주는 영상들이 갑자기 막 쏟아지더니 그게 이놈 덕분이었군요. 사람들이 점차 콘텐츠 생성 보다는 콘텐츠 소비만 강화되어 갈 것 같아요. 어떤 사람은 이렇게 글로 원하는 그림을 표현하는 것이 더 창의적인 작업에 집중 할 수 있는 것이라 말할지 모르겠지만, 어떤 느낌을 표현하기 위해 무엇을 어떻게 표현해야 할까 고민하는 그 과정이야 말로 창의적인 과정인 것 같아요. 이런 AI에 의한 이미지 작업은 어쩌면 창의적인 활동이기 보다는, 생성되는 여러가지 후보들 중에서 가장 자극이 강한 것을 찾는 활동이라고 보는 것이 더 적합 할 것 같네요. 요즘 누가.. 2023. 9. 21.
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