728x90 반응형 [Unity3D/Shader] 05. 텍스쳐를 이용하여 불꽃 효과 내기 앞에서 텍스쳐링에 대한 맛보기를 해보았습니다. [Unity3D/Shader] 04. 텍스쳐 맛보기 (tistory.com) [Unity3D/Shader] 04. 텍스쳐 맛보기 앞에서 출력 구조체에 대해서 조금 알아보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/74 [Unity3D/Shader] 03. SurfaceOutputStandard 맛보기 앞에서 Property에 대해서 알아보았습니다. [Unity3D/Shader] 02. Editor UI와 연동 learn-and-give.tistory.com 텍스쳐는 정말 활용도가 높은 데이터입니다. 단순히 표면에 그려질 이미지에 머물지 않고, 그 용도가 매우 다양합니다. 엄밀히 말하면, 2차원 형태의 데이터 구조이고 그 중 가장 .. 2023. 2. 22. [Unity3D/Shader] 04. 텍스쳐 맛보기 앞에서 출력 구조체에 대해서 조금 알아보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/74 [Unity3D/Shader] 03. SurfaceOutputStandard 맛보기 앞에서 Property에 대해서 알아보았습니다. [Unity3D/Shader] 02. Editor UI와 연동하는 Property (tistory.com) [Unity3D/Shader] 02. Editor UI와 연동하는 Property 유니티 환경에서 쉐이더에 대해서 알아보기 위해 기본 learn-and-give.tistory.com 정말 조금이라고 봐야 되요. 다 리뷰하려면 양이 아주 많거든요.^^ 이번에는 지난 번 말미에서 이야기 한 것 처럼 텍스쳐에 대해서 조금 더 알아보겠습니다. GLSL 리뷰 할.. 2023. 2. 21. [Unity3D/Shader] 03. SurfaceOutputStandard 맛보기 앞에서 Property에 대해서 알아보았습니다. [Unity3D/Shader] 02. Editor UI와 연동하는 Property (tistory.com) [Unity3D/Shader] 02. Editor UI와 연동하는 Property 유니티 환경에서 쉐이더에 대해서 알아보기 위해 기본 환경을 구축하였습니다. https://learn-and-give.tistory.com/71 [Unity3D/Shader] 01. 기본 환경 준비 최근에 GLSL에 대해 리뷰를 해왔습니다. https://learn-and- learn-and-give.tistory.com 입력은 일단 이 정도로 알아두고 출력을 알아보도록 하겠습니다. surf 함수의 인자 중, SurfaceOutputStandard 는 입출력 용도로 사용되.. 2023. 2. 20. 이전 1 다음 728x90 반응형