728x90 반응형 [Unity3D/Shader] 01. 기본 환경 준비 최근에 GLSL에 대해 리뷰를 해왔습니다. https://learn-and-give.tistory.com/12 [opengl].[#2.GLSL] 01. OpenGL 1.1 기반의 랜더링 최신의 OpenGL과 Shader를 사용하기 위해 glew 연동까지 준비가 되었습니다. 1. 기본 랜더링 코드 이후에 진행 될 GLSL 기반의 랜더링과 비교를 용이하게 하기 위해, 1.1 기반의 랜더링에 조금 신경을 써 learn-and-give.tistory.com 기본 환경을 만드는 것도 꽤 번거로운 일이었고, 요즘에 OpenGL로 직접 application을 만드는 경우가 매우 제한 된 경우에만 있다보니 배워서 쓸 곳도 많이 않은 것 같고.ㅋㅋ...ㅠ_ㅠ... 새로 나오는 언어들의 3D 기능들도 좋아지고...뭐 여러.. 2023. 2. 16. 이전 1 다음 728x90 반응형