728x90 반응형 [opengl].[#2.GLSL] 12. 조명 정보 구조체와 재질 정보 구조체 앞에서 쉐이더를 이용하여 멋지게 Toon shading을 구현 해 보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/59 [opengl].[#2.GLSL] 11. Fragment Shader를 이용한 조명의 구현(Diffuse/Toon shading) 앞에서 Vertex shader를 이용하여 Diffuse 조명을 구현 해 보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/58 [opengl].[#2.GLSL] 10. Vertex Shader를 이용한 조명의 구현(Diffuse) 앞에서 Shader 없이, Vertex의 밀도를 높히는 learn-and-give.tistory.com 조명의 위치는 uniform 변수로 전달했었습니다.조명도 gl_Color이.. 2023. 2. 5. [opengl].[#2.GLSL] 10. Vertex Shader를 이용한 조명의 구현(Diffuse) 앞에서 Shader 없이, Vertex의 밀도를 높히는 방법으로 Toon shading을 구현하려고 별 짓을 다 해 보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/39 [opengl].[#2.GLSL] 09. Shader 없이 구현하는 Toon shading 앞에서 Toon shading과 NPR에 대해서 조금 이야기했습니다. 요즘은 한계라는 것이 없는 것 같아요. 상상하는 모든 것은 다 표현 가능한 것 같아요. 그러니, 무엇을 상상 할 수 있느냐가 경쟁력인 것 learn-and-give.tistory.com 결과는 전혀 이쁘지 않았고, 이런 문제를 Shader가 얼마나 멋지게 해결 해 주는지 본다면, Shader의 효용성을 구질구질한 설명 없이도 체감 할 수 있습니다. 잘난.. 2023. 2. 2. 이전 1 다음 728x90 반응형