728x90 반응형 [Unity3D/Shader] 06. 텍스쳐를 이용한 멀티 텍스쳐링 영역 설정과 물성 표현(Normal map, Metallic, Smoothness) 앞에서 불규칙적인 무늬가 있는 텍스쳐의 어떤 픽셀값을 다른 텍스쳐의 좌표로 활용하는 방법으로 일렁이는 불꽃을 만드는 방법을 보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/76 [Unity3D/Shader] 05. 텍스쳐를 이용하여 불꽃 효과 내기 앞에서 텍스쳐링에 대한 맛보기를 해보았습니다. [Unity3D/Shader] 04. 텍스쳐 맛보기 (tistory.com) [Unity3D/Shader] 04. 텍스쳐 맛보기 앞에서 출력 구조체에 대해서 조금 알아보았습니다. https://learn-and-give.t learn-and-give.tistory.com 이처럼, 텍스쳐는 이미지로써 사용되는 것은 일부이고, 픽셀 단위로 연산 해야 할 표현 방법에서는 그 표현에 사용 될 인.. 2023. 2. 23. 이전 1 다음 728x90 반응형