728x90 반응형 [opengl].[#2.GLSL] 14. Positional light 앞에서 Ambient+Specular light의 구현을 해보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/61 [opengl].[#2.GLSL] 13. ambient 조명과 specular 조명 앞에서 Diffuse 조명과 재질을 쉐이더로 구현하는 방법을 살펴봤습니다. [opengl].[#2.GLSL] 12. 조명 정보 구조체와 재질 정보 구조체 (tistory.com) [opengl].[#2.GLSL] 12. 조명 정보 구조체와 재질 정보 구조체 learn-and-give.tistory.com 이상의 내용은 모두 방향광(directional light)에 대한 내용이었습니다. 방향광은 태양처럼 아주 멀리 있는 광원을 가정한 것으로 모든 지점에서 입사광의 방향이 같고, 거리에.. 2023. 2. 8. 이전 1 다음 728x90 반응형