728x90 반응형 [opengl].[#2.GLSL] 16. Texturing 기초 제법 멋진 Spot light까지 쉐이더로 구현 해 보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/63 [opengl].[#2.GLSL] 15. Spot light Directional light를 살펴보다가 Positional light, 즉, 점광원을 살펴봤습니다. https://learn-and-give.tistory.com/62 [opengl].[#2.GLSL] 14. Positional light 앞에서 Ambient+Specular light의 구현을 해보았습니다. https://learn-and-g learn-and-give.tistory.com 이제 텍스쳐링을 해 보겠습니다. 일단 쉐이더 없는 텍스쳐링을 먼저 구현 해 보겠습니다. 텍스쳐로 사용 할 이미지 파일을.. 2023. 2. 10. 이전 1 다음 728x90 반응형