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[opengl].[#2.GLSL] 10. Vertex Shader를 이용한 조명의 구현(Diffuse) 앞에서 Shader 없이, Vertex의 밀도를 높히는 방법으로 Toon shading을 구현하려고 별 짓을 다 해 보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/39 [opengl].[#2.GLSL] 09. Shader 없이 구현하는 Toon shading 앞에서 Toon shading과 NPR에 대해서 조금 이야기했습니다. 요즘은 한계라는 것이 없는 것 같아요. 상상하는 모든 것은 다 표현 가능한 것 같아요. 그러니, 무엇을 상상 할 수 있느냐가 경쟁력인 것 learn-and-give.tistory.com 결과는 전혀 이쁘지 않았고, 이런 문제를 Shader가 얼마나 멋지게 해결 해 주는지 본다면, Shader의 효용성을 구질구질한 설명 없이도 체감 할 수 있습니다. 잘난.. 2023. 2. 2.
[opengl].[#1.Setup] Windows/VS2019/glut 기반의 셋업(3) - glew로 shader 사용 환경 구축 오랜만에 opengl을 다시 펼쳐보는 이유는, 모바일이나 웹에서 opengl을 다시 살펴 볼 일이 생겨서인데, 또 그러자니 PC기반에서 해 왔던 부분이 현재도 유효할까 궁금하고, 혹시 획기적으로 더 편리해진 부분은 없을까 궁금했습니다. 그런데, 새로운 변화보다 더 값진 것을 얻게 되는 것 같네요. 이전에 잘 모르고 했던 일들의 의미에 대해서 알게 되고, 심리적 부담이 되던 작업들을 이해하게 되면서 모르던 것이 조금 더 줄었다는 기쁨?? ^^ opengl에 대해서 세세하게 모든 것을 다시 다루는 것은, 경험 상 너무 힘든 일이고, 더구나 요즘 그런 코드를 직접 작성 할 경우도 많지 않아서 그 만한 가치도 없을 것 같습니다. 그래서, opengl에 대한 여러가지 내용은 생략하고, 웹이나 모바일에서 동일하게 .. 2020. 8. 8.
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