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[Unity3D/Shader] 02. Editor UI와 연동하는 Property 유니티 환경에서 쉐이더에 대해서 알아보기 위해 기본 환경을 구축하였습니다. https://learn-and-give.tistory.com/71 [Unity3D/Shader] 01. 기본 환경 준비 최근에 GLSL에 대해 리뷰를 해왔습니다. https://learn-and-give.tistory.com/12 [opengl].[#2.GLSL] 01. OpenGL 1.1 기반의 랜더링 최신의 OpenGL과 Shader를 사용하기 위해 glew 연동까지 준비가 되었습니다. 1. 기본 랜더 learn-and-give.tistory.com 작성한 쉐이더 코드에서 빨간색이 보이도록 설정했던 부분은, 알베도라는 속성을 설정하는 것으로 구현이 되었는데, 알베도 외에도 다양한 속성들이 SurfaceOutputStandar.. 2023. 2. 19.
[Unity3D/Shader] 01. 기본 환경 준비 최근에 GLSL에 대해 리뷰를 해왔습니다. https://learn-and-give.tistory.com/12 [opengl].[#2.GLSL] 01. OpenGL 1.1 기반의 랜더링 최신의 OpenGL과 Shader를 사용하기 위해 glew 연동까지 준비가 되었습니다. 1. 기본 랜더링 코드 이후에 진행 될 GLSL 기반의 랜더링과 비교를 용이하게 하기 위해, 1.1 기반의 랜더링에 조금 신경을 써 learn-and-give.tistory.com 기본 환경을 만드는 것도 꽤 번거로운 일이었고, 요즘에 OpenGL로 직접 application을 만드는 경우가 매우 제한 된 경우에만 있다보니 배워서 쓸 곳도 많이 않은 것 같고.ㅋㅋ...ㅠ_ㅠ... 새로 나오는 언어들의 3D 기능들도 좋아지고...뭐 여러.. 2023. 2. 16.
[GG]재활용 쓰레기 분류 하기 게임 - 03. 게임화 할 선별과정 선택 및 대략의 게임 구상 앞에서 재활용 쓰레기 선별소에서의 선별 과정을 살펴 보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/26 [GG]재활용 쓰레기 분류 하기 게임 - 02. 선별 과정 분석 분리 배출을 하면, 뭔가 내가 지구를 위해서한 것 같고, 함부로 쓰레기를 버리는 사람들을 비난해도 될 만큼 나의 죄가 씻겨나간 것 같은 가벼운 마음이 듭니다. 그러나, 선별 과정 영상을 찬찬 learn-and-give.tistory.com 이것을 게임화 하는 것은, 결코 이 과정을 희화하거나 가볍게 보려는 것은 아니며, 게임의 형태로 관련 된 이슈를 노출하여 조금이라도 더 관심을 가지게 하려는 목적이 큽니다. 행여, 방법의 잘못이 있다면 좋은 방법을 제안해서 함께 더 바람직한 방향으로 만들어 나가면 좋겠습니다... 2023. 1. 8.
[GG]재활용 쓰레기 분류 하기 게임 - 01. 배경 *GG = Good Game = 사회에 쬐끔은 도움이 되는, 그래서 좋은 게임. Code for Korea에서도 Civik Hacking 활동을 해서 결과까지 내는 과정이 참 어려운 것 같고, 내 개인의 삶에 대한 걱정도 나이만큼 커져가고. 이런 저런 고민들을 많이 하다가, 의미있는 일을 열심히 하되, 올해는 좀 재미있게 살아보자 싶어 구상한 프로젝트입니다. Code for Korea 내의 프로젝트 중, 분리배출이 있습니다. 오래 된 주제이고, 여러가지 방법을 고민해봤지만, 결국에는 상황이 얼마나 심각한지, 우리가 얼마나 죄책감을 가져야 하는지 가시화하여 사람들의 마음에 변화를 이끌어보자는 방향의 결론에 도달하게 됩니다. 처음 활동을 시작했을 때는 이런 결론이 나오면 막 설레였습니다. 저것을 만들기만 하.. 2023. 1. 3.
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