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[Unity3D/Shader] 05. 텍스쳐를 이용하여 불꽃 효과 내기 앞에서 텍스쳐링에 대한 맛보기를 해보았습니다. [Unity3D/Shader] 04. 텍스쳐 맛보기 (tistory.com) [Unity3D/Shader] 04. 텍스쳐 맛보기 앞에서 출력 구조체에 대해서 조금 알아보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/74 [Unity3D/Shader] 03. SurfaceOutputStandard 맛보기 앞에서 Property에 대해서 알아보았습니다. [Unity3D/Shader] 02. Editor UI와 연동 learn-and-give.tistory.com 텍스쳐는 정말 활용도가 높은 데이터입니다. 단순히 표면에 그려질 이미지에 머물지 않고, 그 용도가 매우 다양합니다. 엄밀히 말하면, 2차원 형태의 데이터 구조이고 그 중 가장 .. 2023. 2. 22.
[Unity3D/Shader] 04. 텍스쳐 맛보기 앞에서 출력 구조체에 대해서 조금 알아보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/74 [Unity3D/Shader] 03. SurfaceOutputStandard 맛보기 앞에서 Property에 대해서 알아보았습니다. [Unity3D/Shader] 02. Editor UI와 연동하는 Property (tistory.com) [Unity3D/Shader] 02. Editor UI와 연동하는 Property 유니티 환경에서 쉐이더에 대해서 알아보기 위해 기본 learn-and-give.tistory.com 정말 조금이라고 봐야 되요. 다 리뷰하려면 양이 아주 많거든요.^^ 이번에는 지난 번 말미에서 이야기 한 것 처럼 텍스쳐에 대해서 조금 더 알아보겠습니다. GLSL 리뷰 할.. 2023. 2. 21.
[Unity3D/Shader] 03. SurfaceOutputStandard 맛보기 앞에서 Property에 대해서 알아보았습니다. [Unity3D/Shader] 02. Editor UI와 연동하는 Property (tistory.com) [Unity3D/Shader] 02. Editor UI와 연동하는 Property 유니티 환경에서 쉐이더에 대해서 알아보기 위해 기본 환경을 구축하였습니다. https://learn-and-give.tistory.com/71 [Unity3D/Shader] 01. 기본 환경 준비 최근에 GLSL에 대해 리뷰를 해왔습니다. https://learn-and- learn-and-give.tistory.com 입력은 일단 이 정도로 알아두고 출력을 알아보도록 하겠습니다. surf 함수의 인자 중, SurfaceOutputStandard 는 입출력 용도로 사용되.. 2023. 2. 20.
[Unity3D/Shader] 02. Editor UI와 연동하는 Property 유니티 환경에서 쉐이더에 대해서 알아보기 위해 기본 환경을 구축하였습니다. https://learn-and-give.tistory.com/71 [Unity3D/Shader] 01. 기본 환경 준비 최근에 GLSL에 대해 리뷰를 해왔습니다. https://learn-and-give.tistory.com/12 [opengl].[#2.GLSL] 01. OpenGL 1.1 기반의 랜더링 최신의 OpenGL과 Shader를 사용하기 위해 glew 연동까지 준비가 되었습니다. 1. 기본 랜더 learn-and-give.tistory.com 작성한 쉐이더 코드에서 빨간색이 보이도록 설정했던 부분은, 알베도라는 속성을 설정하는 것으로 구현이 되었는데, 알베도 외에도 다양한 속성들이 SurfaceOutputStandar.. 2023. 2. 19.
스포 없는 '다음 소희' 감상 매불쇼의 영화평론 코너, '시네마 지옥'의 평론가 트리오가 강추하는 영화, '다음 소희'를 봤는데, 정말 그 추천처럼 좋은 영화였습니다. https://www.youtube.com/watch?v=oMUsgpVKcVs 평론가 트리오의 말처럼, 사회적으로 지지 해 줘야 할 것에 행동으로 지지를 해줘야 한다는 약간의 의무감이 있기도 했지만, 그 보다는, 곧 '소희'의 나이가 될 가족이 있어 미리 이해하고 준비하고 싶은 마음도 있고, 나도 모르게 우리 사회의 소희들에게 잘못하고 있는 것은 없을지, 변화를 위해 무엇을 할 수 있을지 알고 싶은 마음도 컸습니다. 인근 극장에서 상영을 하고 있기는 한데, 어정쩡한 시간에 하루 한번 상영하고 있어서, 시간 선택의 폭은 매우 좁았습니다. 많은 분들이 보시면 더 편안한 관.. 2023. 2. 19.
[Unity3D/Shader] 01. 기본 환경 준비 최근에 GLSL에 대해 리뷰를 해왔습니다. https://learn-and-give.tistory.com/12 [opengl].[#2.GLSL] 01. OpenGL 1.1 기반의 랜더링 최신의 OpenGL과 Shader를 사용하기 위해 glew 연동까지 준비가 되었습니다. 1. 기본 랜더링 코드 이후에 진행 될 GLSL 기반의 랜더링과 비교를 용이하게 하기 위해, 1.1 기반의 랜더링에 조금 신경을 써 learn-and-give.tistory.com 기본 환경을 만드는 것도 꽤 번거로운 일이었고, 요즘에 OpenGL로 직접 application을 만드는 경우가 매우 제한 된 경우에만 있다보니 배워서 쓸 곳도 많이 않은 것 같고.ㅋㅋ...ㅠ_ㅠ... 새로 나오는 언어들의 3D 기능들도 좋아지고...뭐 여러.. 2023. 2. 16.
[3DReconstruction] 04. 결과 데이터 편집 스타크래프트의 마린을 촬영한 사진으로 3D 오브젝트를 만들어 보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/69 [3DReconstruction] 03.meshroom tutorial review(3) meshroom을 이용하여 샘플 사진으로부터 3D 오브젝트를 생성하는 과정을 살펴보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/68 [3DReconstruction] 02.meshroom tutorial review(2) 지난 시간에 Meshroom sample data를 이용하 learn-and-give.tistory.com 다소 부족한 점도 있었지만, 예상보다 괜찮았다고 생각합니다. 너무 작은 피규어라서 접사를 해야되기 때문에 품질이 낮아지는 문.. 2023. 2. 15.
[3DReconstruction] 03.meshroom tutorial review(3) meshroom을 이용하여 샘플 사진으로부터 3D 오브젝트를 생성하는 과정을 살펴보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/68 [3DReconstruction] 02.meshroom tutorial review(2) 지난 시간에 Meshroom sample data를 이용하여 3D Reconstruction을 해보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/67 [3DReconstruction] 01.meshroom tutorial review 3D 프로그램을 만들 때, 관심 있는 3D 오브젝트나 케릭터를 learn-and-give.tistory.com 이제, 샘플 사진 말고 실제로 사진을 직접 찍어서 한번 해보겠습니다. 아래와 같이 스타크래.. 2023. 2. 14.
[3DReconstruction] 02.meshroom tutorial review(2) 지난 시간에 Meshroom sample data를 이용하여 3D Reconstruction을 해보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/67 [3DReconstruction] 01.meshroom tutorial review 3D 프로그램을 만들 때, 관심 있는 3D 오브젝트나 케릭터를 이용해서 만들고 싶을 때가 많은데, 인터넷에서 구할 수 있는 것들 중에는 딱 마음에 드는 것을 찾기가 쉽지 않을 때도 있고, 파일로 구 learn-and-give.tistory.com 정말 별 어려움 없이 뚝딱뚝딱 되니 좋고, 중간 과정도 살펴 볼 수 있어서 관련 된 공부를 하는 분들에게는 참 좋은 툴인 것 같습니다. 초보용 tutorial의 남은 부분은 후처리에 대한 내용입니다. Me.. 2023. 2. 13.
[3DReconstruction] 01.meshroom tutorial review 3D 프로그램을 만들 때, 관심 있는 3D 오브젝트나 케릭터를 이용해서 만들고 싶을 때가 많은데, 인터넷에서 구할 수 있는 것들 중에는 딱 마음에 드는 것을 찾기가 쉽지 않을 때도 있고, 파일로 구하기는 쉽지 않을 때가 있습니다. 모델링 툴을 쓸 줄 아는 재주가 있다면 또 다른 옵션이 있지만, 그게 또 쉬운 기술도 아니고... 더군다나 내가 만들고 싶은 오브젝트가 실물은 있지만 데이터 형태로는 없다면, 비싼 돈을 들여서 3D Scan을 해야되지만 비용이... iphone에 depth camera가 들어가면서 요런 앱도 생겼다고 하니, 이제 간단히 만들어 낼 수 있는 세상이 된 것은 분명한 것 같습니다. https://apps.apple.com/us/app/polycam-lidar-3d-scanner/id.. 2023. 2. 12.
[opengl].[#2.GLSL] 18. MultiTexturing 앞에서 텍스쳐링 모드를 살펴보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/65 [opengl].[#2.GLSL] 17. Texturing 모드 앞에서 GLSL 기반의 기본적인 Texturing을 살펴 보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/64 [opengl].[#2.GLSL] 16. Texturing 기초 제법 멋진 Spot light까지 쉐이더로 구현 해 보았습니다. https://learn-and-give.tistory. learn-and-give.tistory.com 이번에는 멀티 텍스쳐링을 살펴보겠습니다. 멀티 텍스쳐링은 말 그대로 여러 개의 텍스쳐를 사용하는 것인데, 이 내용을 이해하면 훨씬 다양한 표현을 할 수 있게 됩니다 텍스.. 2023. 2. 11.
[opengl].[#2.GLSL] 17. Texturing 모드 앞에서 GLSL 기반의 기본적인 Texturing을 살펴 보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/64 [opengl].[#2.GLSL] 16. Texturing 기초 제법 멋진 Spot light까지 쉐이더로 구현 해 보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/63 [opengl].[#2.GLSL] 15. Spot light Directional light를 살펴보다가 Positional light, 즉, 점광원을 살펴봤습니다. https://learn-and-g learn-and-give.tistory.com 이 기본 상태에서는 폴리곤의 색상 대신 텍스쳐 색상이 그대로 표현되기 때문에, 폴리곤에 적용 되었던 조명 효과나 재질의 색상은 .. 2023. 2. 11.
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