본문 바로가기
728x90
반응형
[남이 해주는 밥] 당면돈불고기 좀 짠 듯 하지만 간이 맛있게 베어 좋았던 당면돈불고기 양념장이 맛있었던 쫀득올방개묵 왕건이가 몇 개 있었으면 더 좋았을 것 같은 고소한계란탕 봄을 기다리게 하는 돌나물샐러드 조금만 덜어도 괜찮은 포기김치 다섯가지 오곡차 2023. 3. 4.
(업데이트 된) AAR 만들기 & AAR 쓰기 Unity와 Android를 연동하는 방법에 대해서 좀 알아보고 있는데, 뭐가 잘 안되서 처음부터 차근차근 다시 정리를 해보고 있습니다. 먼저, AAR 만들기부터 다시 해보려고 합니다. 아래 내용을 참고하면 되는데~ Android 라이브러리 만들기 | Android 개발자 | Android Developers Android 라이브러리 만들기 | Android 개발자 | Android Developers Android 라이브러리를 생성하는 방법을 알아보세요. developer.android.com 이전에 아래와 같이 한번 리뷰를 했었는데, 전혀 생각이 나지 않아서(@_@) 다시 한번 해보기로 했습니다. 겸사겸사 툴이 업데이트 되었으니 새로운 화면으로 업데이트도 하고~ [android/aar]#1. andr.. 2023. 3. 2.
[남이 해주는 밥] 베테랑칼국수 이름의 의미가 궁금한 베테랑칼국수 탕수육과 뭐가 다른 것인지 궁금한 유자돈육강정 봄이 오는 것 같은 얼갈이무침 믿음직한 깍두기 빠지면 섭섭한 그린샐러드 드레싱 2023. 3. 2.
[남이 해주는 밥] 메추리 알장조림 맑은 간장 양념이 아니라서 조금 특이했던 메추리알장조림 부대찌개에 건더기가 적어서 아쉽다고 생각이 들게한 햄김치찌개 예전처럼 막 땡기지 않는, 몸에 미안한 마음이 들게 하는 부추전*양념장 그 미안함을 조금 덜어주는 양파오이지무침 수수밥이 떨어져서 볼 수 없었던 수수밥, 그 대신 나온 다른 밥 믿을맨 알타리김치 2023. 3. 1.
[남이 해주는 밥] 피자 찜닭 좀 짠 피자 찜닭 언제 먹어야 할지 난감한 모닝빵 빵에 비해서 양이 많았던 딸기쨈 옥수수가 그리운 브로콜리스프 나도 옥수수가 그리운 양배추코올슬로 유부초밥으로 갈까 고민 중인 김가루단무지밥 외로운 포기김치 매운 음식 찾아 온 파인애플 쿨피스 2023. 2. 28.
[Unity3D/Shader] 06. 텍스쳐를 이용한 멀티 텍스쳐링 영역 설정과 물성 표현(Normal map, Metallic, Smoothness) 앞에서 불규칙적인 무늬가 있는 텍스쳐의 어떤 픽셀값을 다른 텍스쳐의 좌표로 활용하는 방법으로 일렁이는 불꽃을 만드는 방법을 보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/76 [Unity3D/Shader] 05. 텍스쳐를 이용하여 불꽃 효과 내기 앞에서 텍스쳐링에 대한 맛보기를 해보았습니다. [Unity3D/Shader] 04. 텍스쳐 맛보기 (tistory.com) [Unity3D/Shader] 04. 텍스쳐 맛보기 앞에서 출력 구조체에 대해서 조금 알아보았습니다. https://learn-and-give.t learn-and-give.tistory.com 이처럼, 텍스쳐는 이미지로써 사용되는 것은 일부이고, 픽셀 단위로 연산 해야 할 표현 방법에서는 그 표현에 사용 될 인.. 2023. 2. 23.
[Unity3D/Shader] 05. 텍스쳐를 이용하여 불꽃 효과 내기 앞에서 텍스쳐링에 대한 맛보기를 해보았습니다. [Unity3D/Shader] 04. 텍스쳐 맛보기 (tistory.com) [Unity3D/Shader] 04. 텍스쳐 맛보기 앞에서 출력 구조체에 대해서 조금 알아보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/74 [Unity3D/Shader] 03. SurfaceOutputStandard 맛보기 앞에서 Property에 대해서 알아보았습니다. [Unity3D/Shader] 02. Editor UI와 연동 learn-and-give.tistory.com 텍스쳐는 정말 활용도가 높은 데이터입니다. 단순히 표면에 그려질 이미지에 머물지 않고, 그 용도가 매우 다양합니다. 엄밀히 말하면, 2차원 형태의 데이터 구조이고 그 중 가장 .. 2023. 2. 22.
[Unity3D/Shader] 04. 텍스쳐 맛보기 앞에서 출력 구조체에 대해서 조금 알아보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/74 [Unity3D/Shader] 03. SurfaceOutputStandard 맛보기 앞에서 Property에 대해서 알아보았습니다. [Unity3D/Shader] 02. Editor UI와 연동하는 Property (tistory.com) [Unity3D/Shader] 02. Editor UI와 연동하는 Property 유니티 환경에서 쉐이더에 대해서 알아보기 위해 기본 learn-and-give.tistory.com 정말 조금이라고 봐야 되요. 다 리뷰하려면 양이 아주 많거든요.^^ 이번에는 지난 번 말미에서 이야기 한 것 처럼 텍스쳐에 대해서 조금 더 알아보겠습니다. GLSL 리뷰 할.. 2023. 2. 21.
[Unity3D/Shader] 03. SurfaceOutputStandard 맛보기 앞에서 Property에 대해서 알아보았습니다. [Unity3D/Shader] 02. Editor UI와 연동하는 Property (tistory.com) [Unity3D/Shader] 02. Editor UI와 연동하는 Property 유니티 환경에서 쉐이더에 대해서 알아보기 위해 기본 환경을 구축하였습니다. https://learn-and-give.tistory.com/71 [Unity3D/Shader] 01. 기본 환경 준비 최근에 GLSL에 대해 리뷰를 해왔습니다. https://learn-and- learn-and-give.tistory.com 입력은 일단 이 정도로 알아두고 출력을 알아보도록 하겠습니다. surf 함수의 인자 중, SurfaceOutputStandard 는 입출력 용도로 사용되.. 2023. 2. 20.
[Unity3D/Shader] 02. Editor UI와 연동하는 Property 유니티 환경에서 쉐이더에 대해서 알아보기 위해 기본 환경을 구축하였습니다. https://learn-and-give.tistory.com/71 [Unity3D/Shader] 01. 기본 환경 준비 최근에 GLSL에 대해 리뷰를 해왔습니다. https://learn-and-give.tistory.com/12 [opengl].[#2.GLSL] 01. OpenGL 1.1 기반의 랜더링 최신의 OpenGL과 Shader를 사용하기 위해 glew 연동까지 준비가 되었습니다. 1. 기본 랜더 learn-and-give.tistory.com 작성한 쉐이더 코드에서 빨간색이 보이도록 설정했던 부분은, 알베도라는 속성을 설정하는 것으로 구현이 되었는데, 알베도 외에도 다양한 속성들이 SurfaceOutputStandar.. 2023. 2. 19.
스포 없는 '다음 소희' 감상 매불쇼의 영화평론 코너, '시네마 지옥'의 평론가 트리오가 강추하는 영화, '다음 소희'를 봤는데, 정말 그 추천처럼 좋은 영화였습니다. https://www.youtube.com/watch?v=oMUsgpVKcVs 평론가 트리오의 말처럼, 사회적으로 지지 해 줘야 할 것에 행동으로 지지를 해줘야 한다는 약간의 의무감이 있기도 했지만, 그 보다는, 곧 '소희'의 나이가 될 가족이 있어 미리 이해하고 준비하고 싶은 마음도 있고, 나도 모르게 우리 사회의 소희들에게 잘못하고 있는 것은 없을지, 변화를 위해 무엇을 할 수 있을지 알고 싶은 마음도 컸습니다. 인근 극장에서 상영을 하고 있기는 한데, 어정쩡한 시간에 하루 한번 상영하고 있어서, 시간 선택의 폭은 매우 좁았습니다. 많은 분들이 보시면 더 편안한 관.. 2023. 2. 19.
[Unity3D/Shader] 01. 기본 환경 준비 최근에 GLSL에 대해 리뷰를 해왔습니다. https://learn-and-give.tistory.com/12 [opengl].[#2.GLSL] 01. OpenGL 1.1 기반의 랜더링 최신의 OpenGL과 Shader를 사용하기 위해 glew 연동까지 준비가 되었습니다. 1. 기본 랜더링 코드 이후에 진행 될 GLSL 기반의 랜더링과 비교를 용이하게 하기 위해, 1.1 기반의 랜더링에 조금 신경을 써 learn-and-give.tistory.com 기본 환경을 만드는 것도 꽤 번거로운 일이었고, 요즘에 OpenGL로 직접 application을 만드는 경우가 매우 제한 된 경우에만 있다보니 배워서 쓸 곳도 많이 않은 것 같고.ㅋㅋ...ㅠ_ㅠ... 새로 나오는 언어들의 3D 기능들도 좋아지고...뭐 여러.. 2023. 2. 16.
728x90
반응형