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[opengl].[#2.GLSL] 08. 잔소리...Toon shading 이전 시간에 Vertex Shader에 외부에서 조정되는 값을 넣어, Animation 효과를 내어 보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/34 [opengl].[#2.GLSL] 07. Vertex Shader에서 간단한 애니메이션 구현 앞에서 Vertex Shader에서 수식을 이용하여 Vertex 좌표를 변경 할 수 있는 것을 보았고, 이것이 Vertex의 좌표를 변경 할 뿐, Vertex로 구성 된 메쉬의 Topology와는 관계가 없다는 사실, 그리고 Pixel 수준에 learn-and-give.tistory.com 이번에는 조명에 들어가기 전에, (Code 없이) 잔소리만 좀 하려고 합니다. Toon shading 조명 효과의 대표적인 예인 Toon shadi.. 2023. 1. 11.
[opengl].[#2.GLSL] 07. Vertex Shader에서 간단한 애니메이션 구현 앞에서 Vertex Shader에서 수식을 이용하여 Vertex 좌표를 변경 할 수 있는 것을 보았고, 이것이 Vertex의 좌표를 변경 할 뿐, Vertex로 구성 된 메쉬의 Topology와는 관계가 없다는 사실, 그리고 Pixel 수준에서 변형이 되는 것이 아니라는 것을 보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/31 [opengl].[#2.GLSL] 06. gl_Position 끄적거리기(2) 지난 시간에는 Shader 밖에서 설정 된 Vertex 좌표가 gl_Position에 전달되는지 확인 해 봤습니다. 코드 상에서는 glRotate를 했지만 이것은 Model View Matrix에 영향을 미쳤고, glVertex로 입력 된 좌표가 그대 learn-and-giv.. 2023. 1. 11.
[opengl].[#2.GLSL] 06. gl_Position 끄적거리기(2) 지난 시간에는 Shader 밖에서 설정 된 Vertex 좌표가 gl_Position에 전달되는지 확인 해 봤습니다. 코드 상에서는 glRotate를 했지만 이것은 Model View Matrix에 영향을 미쳤고, glVertex로 입력 된 좌표가 그대로 gl_Position으로 전달 된 것을 볼 수 있었습니다. https://learn-and-give.tistory.com/29 [opengl].[#2.GLSL] 05. gl_Position 끄적거리기 앞에서 gl_Color의 특성에 대해서 알아보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/28 [opengl].[#2.GLSL] 04. gl_Color 끄적거리기 지난 글에서 Shader가 interpolation을 통해서 여러가.. 2023. 1. 9.
[opengl].[#2.GLSL] 05. gl_Position 끄적거리기 앞에서 gl_Color의 특성에 대해서 알아보았습니다. https://learn-and-give.tistory.com/28 [opengl].[#2.GLSL] 04. gl_Color 끄적거리기 지난 글에서 Shader가 interpolation을 통해서 여러가지 벡터를 보간하고, 그것으로 멋진 효과를 만들어 낸다는, 지극히 주관적인 잔소리를 좀 했었어요. https://learn-and-give.tistory.com/27 [opengl].[#2.GLSL] 03. learn-and-give.tistory.com 이번에는 Color와 함께 가장 대표적인 Vertex의 속성인 position에 대해서 알아보겠습니다. 좌표 변환을 해야 하니, 알아보기 쉽게 좀 정리를 하겠습니다. 왼쪽 아래 Vertex부터 반시계.. 2023. 1. 8.
[opengl].[#2.GLSL] 04. gl_Color 끄적거리기 지난 글에서 Shader가 interpolation을 통해서 여러가지 벡터를 보간하고, 그것으로 멋진 효과를 만들어 낸다는, 지극히 주관적인 잔소리를 좀 했었어요. https://learn-and-give.tistory.com/27 [opengl].[#2.GLSL] 03. Shader, 이걸 누가 설명 해 줬더라면... 나이가 들면서 점점 잔소리가 많아지는 것을 딸과의 대화에서 체감하고 있습니다. 예전에는 몰랐던 것을 이제 알게 되어, 똑같은 실수를 하지 않았으면 하는 바램이 크기 때문이죠. GLSL에서도 learn-and-give.tistory.com 평가는 언제나 각자가 하는 것이니, 이를 위해 Shader에 대해서 설명을 해 보도록 할께요. 이전 글의 마지막에, 이러니 저러니 다 하더라도, Frag.. 2023. 1. 7.
[opengl].[#2.GLSL] 03. Shader, 이걸 누가 설명 해 줬더라면... 나이가 들면서 점점 잔소리가 많아지는 것을 딸과의 대화에서 체감하고 있습니다. 예전에는 몰랐던 것을 이제 알게 되어, 똑같은 실수를 하지 않았으면 하는 바램이 크기 때문이죠. GLSL에서도 몇 가지를 미리 이해 하고 공부를 했다면 참 좋았겠다 싶은 것이 몇 가지 있습니다. "초보"에게 도움이 될 것 같은 잔소리 중, 하나를 이야기 해 볼께요. 랜더링 파이프 라인 알고 있나요? 누군가 예전에 저에게 물어봤다면, 아주 자신있게 잘 알고 있다고 답했을 것입니다. 지금은 그런 대답 섣불리 못하게 되었죠. 예전에 자료를 정리하면서 어디선가 퍼왔던 그림인데, 랜더링 파이프라인을 순서대로 보여줍니다. Graphics 관련 된 공부를 좀 해보신 분들은 아마도 한두번 본 적은 있을 것입니다. 잠시 주제를 바꿔서, Pol.. 2023. 1. 5.
[opengl].[#2.GLSL] 02. Shader 사용 기반 코드 작성 Shader를 사용하기 위한 준비를 해 보겠습니다. 참고가 될 만한 Reference를 잠시 찾아봤는데, 옛 생각이 나서 예전에 많이 보던 사이트에 한번 가봤습니다. NeHe gamedev https://nehe.gamedev.net/ NeHe Productions - Everything OpenGL by gregsidelnikov, posted at May 7, 2017, 6:02 p.m. Actually, this post is not about how I made MK7 in OpenGL, but what the results were. I am currently porting it to WebGL as well. The level design geometry is so simple, that it.. 2020. 8. 9.
[opengl].[#1.Setup] Windows/VS2019/glut 기반의 셋업(3) - glew로 shader 사용 환경 구축 오랜만에 opengl을 다시 펼쳐보는 이유는, 모바일이나 웹에서 opengl을 다시 살펴 볼 일이 생겨서인데, 또 그러자니 PC기반에서 해 왔던 부분이 현재도 유효할까 궁금하고, 혹시 획기적으로 더 편리해진 부분은 없을까 궁금했습니다. 그런데, 새로운 변화보다 더 값진 것을 얻게 되는 것 같네요. 이전에 잘 모르고 했던 일들의 의미에 대해서 알게 되고, 심리적 부담이 되던 작업들을 이해하게 되면서 모르던 것이 조금 더 줄었다는 기쁨?? ^^ opengl에 대해서 세세하게 모든 것을 다시 다루는 것은, 경험 상 너무 힘든 일이고, 더구나 요즘 그런 코드를 직접 작성 할 경우도 많지 않아서 그 만한 가치도 없을 것 같습니다. 그래서, opengl에 대한 여러가지 내용은 생략하고, 웹이나 모바일에서 동일하게 .. 2020. 8. 8.
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